近日亚洲色图 欧美,游戏媒体GamesIndustry.biz发表了一篇对于行将推出的任天国Switch 2的不雅点著作。
著作指出,天然Switch 2备受期待,但任天国过往“爆款后遇冷”的历史,举例Wii U接棒Wii失利,3DS销量不足DS等,让业内对新主机的商场阐述感到慌乱。
可是,GamesIndustry.biz合计,这种分析并不皆备准确,以下为著作马虎:
任天国的掌机业务一直相对隆重,天然销量有所波动,但莫得哪一款掌机称得上是失败之作。在家用主机方面,任天国的商场份额确乎逐年着落,但Switch四肢一款兼具掌机和家用主机功能的产物,其便携性是重要卖点,因此参考任天国掌机的销售数据大要更具参考价值。
更曲折的是,游戏行业和玩家的游戏民风自Wii U期间以来发生了显赫变化亚洲色图 欧美,因此任天国证据Switch 2向下兼容至关曲折。 正如前索尼高管Shawn Layden所言,咱们正插足一个游戏硬件各别聊胜于无的期间。尽管Switch 2的性能提增值得期待,但如今的玩家依然乐于游玩十年前甚而更早的游戏,举例《我的寰宇》、《模拟东谈主生4》和《三男一狗》等仍然高居排名榜前方。
此外,数字版游戏和在线服务也已成为当代游戏的中枢构成部分。天然任天国在这方面并非最强,但仍有无数玩家但愿将他们的游戏库、DLC和讲求取得的游戏经由升沉到新一代主机上。这与以往每一代主机都像是一个新的运行不同。
美女中出向下兼容性天然是玩家的盼望,但在当代玩家民风中也至关曲折。但它也有弊端,尤其是在新游戏销售方面。很多从一运行就撑抓Switch的第三方建造商(数目并未几)都从他们的决定中受益良多。Switch莫得向下兼容性,况兼一运行就莫得无数的游戏可供选择,这对新游戏的销售(包括一些孤苦游戏)产生了积极的影响。对于Switch 2,瞻望大多数第三方厂商都会从一运行就加入。咱们如故看到了微软对《服务召唤》的快活,而该公司目下是寰宇上最大的第三方游戏刊行商。但除此除外,还突出千款老游戏将通过向下兼容性从第一天起就不错在新平台上玩。
因此,这一次,Switch 2上对玩家提防力的竞争将愈加强烈。
任天国的下一款产物也濒临一些挑战。任天国的主机仍然依赖于任天国的游戏,而该公司这一次不得不搪塞建造周期延迟的问题。它也莫得一个险些莫得东谈主玩过的Wii U游戏库来移植,以填补日程安排中的空缺。它正试图通过扩大其里面建造资源,并与更多的第三方团队配合,以基于他们的IP创建游戏来搪塞这种情况。但这些配合和推广需要时期。
Switch也收货于疫情阻塞的鼓吹,数百万东谈主在阻碍时候转向游戏来消磨时期。但愿这种情况不会在新一代产物上重演。
无论怎么,任天国不需要Switch 2的销量达到1.5亿台能力取收效利。与PlayStation和Xbox比拟,任天国的数字业务仍处于起步阶段。证据咱们最近与GSD的策画,咱们发现主要刊行商的大多数Switch游戏仍然主要通过实体零卖商销售。尽管如斯,eshop上的销量正在稳步增长,这种增长将比实体销售更故意于任天国的利润。
咱们也看到任天国正在进一步尝试在线产物,包括最近巧妙的在线游戏测试,以及新的任天国音乐欺诈枢纽的推出。通盘这些都有可能增多平庸性破钞者开销。
目下对Switch 2作念出判断还为时过早——咱们甚而还莫得看到这款主机。但与Switch的数字和物理向下兼容性应该能确保它幸免老生常谈。